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七月书影音

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娱乐
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july-joy
Created
Jul 26, 2023
游:「底特律 · 变人」 书:「东京八平米」 影:「热烈」
 

底特律

《底特律》是昨天刚刚在 PS5 平台玩通关的,游戏整体给我的感觉比较轻松,更像是在看一部交互式电影,根据自己的各种选择来决定结局。游戏想要表达的,我认为是对人性的探讨。当有一天,和人类长得一模一样的机器人有了自我意识,我们会做出怎样选择,是接纳他们还是全部毁灭?
当然这个问题没有那么简单,因为人类在与机器人协作的过程中,是很容易产生情感,无论是友情、亲情,甚至是爱情。如果不是他们头上有一个 LED 指示灯时刻在提醒我们这是一个机器人,人类甚至无法直接辨别他们的机器人属性。
如果真的遇到这样的情况,每天和我相处的机器人突然有了自我意识,我第一反应是会感到害怕,当确定了它对我没有恶意时,我可能会有一些惊喜。于我个人而言,我不会想要去毁灭他,而是会觉得我自己多了一个朋友。但是站在国家的角度看这个问题,我觉得会是完全相反的态度。因为这是一种失去控制产物,就像人类有好有坏一样,没有人知道那些坏机器人是否想要推翻当前的人类政权。而且他们可以 24 小时不用休息,学习掌握知识的能力没有上限。基于这样的角度思考下去,为了统治者自身的利益,肯定是需要将这些“怪物”扼杀在摇篮里,趁着他们还没有发展到无法毁灭的地步。
在机器人没有人性之前,他们只是运行程序的一堆硬件,无论人类如何殴打、辱骂、伤害他们,只要程序没有伤害人类这一功能,不会发生任何问题。但是当我们为了让机器人更像人类而不断发展技术,是否能够保证技术本身不会自我发展,从而突破边界出现「人性」。当然这个问题对于现在,探讨好像还为时过早。
再说回游戏本身,玩家游玩虽然是一个不断做出选择的过程,但归根结底无非还是在导演的掌控之中。我在游玩的过程中,作为玩家我希望的还是能够当前角色利益最大化,比如获取更多的资源,赢得更多人的好感,正是因为这些设定的存在,能让我感觉到自己其实是在玩游戏。如果能够关闭“友好度”的选项,可能我的沉浸感能够强一些。
最后再说说游戏的机制,和之前玩的《隐形守护者》是类似的,底特律做的更好的一点在于无论玩家做什么选择,都不会让游戏进行不下去而要重来。我有一个大胆的设想,假如我作为游戏的导演,是不是可以设计一个大体的框架,用来表达我想要传递的思想,至于最后的结局,我自己都不知道会是如何,而是通过玩家的选择最后交由“引擎”来给出。如果真能做到这一点,我认为必然能够成为一个出圈的游戏。
 

东京八平米

讲的是一个作者住在东京一个只有八平米出租屋的故事,如何应对日常的衣食住行,遇到了哪些人,以及和他们之间发生的故事。全书看下来比较治愈,也让我觉得相较于物质,人与人之间的交集更能抚慰人心。无论是好的还是不好的,更能够让我感觉到自己活在这个世上的意义。
我经常会提醒自己,要把自己塑造成自己想要的样子,而不是这个社会、父母和其他人想要的样子。但是这个过程,并非能够一蹴而就,也并非一成不变,重点还是在于如何真正做自己想要做的事。
 

热烈

电影整体来说还是不错的,故事虽然很简单,但感情渲染做的很到位。王一博的演技说不上差,就感觉很一般,特别是他那桀骜不驯的眼神,我不喜欢。饰演一个逐渐蜕变的小人物,这种眼神让我感觉有点出戏。